相信學過程式語言的朋友都很清楚,程式碼大多都以生硬的定義、陌生的名詞所構成的。沒學過的人,光要記得這些定義和醜陋畫面腦子都變綠豆了;為了讓還沒接觸過程式語言的學齡兒童,也能對程式語言編碼產生興趣,Seymour Papert 和麻省理工學院的研究人員在 1967年開發了兒童程式語言LOGO,有別於傳統程式編碼器,變為透過圖像的方式,來呈現每一段程式碼所代表的動作,讓理解力較差的學童達到思考與對程式語言產生興趣的效果 🤔
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😉兒童程式語言LOGO:https://bit.ly/3bGqsbx
Google 的互動小遊戲,完整呈現出兒童程式語言LOGO 的編碼模式,大家只要依照教學說明,移動下方的指令拼圖,即可控制畫面中的小兔子收集所有胡蘿蔔。不過,越後面的關卡過關條件也就越難,相對來說,程式碼的編輯也會越複雜,這也能讓學童思考,該怎麼編碼才能讓小兔子順利收齊所有的胡蘿蔔。
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照片取自於網路圖庫,僅限教學分享使用
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